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[디자인패턴] Prototype(프로토타입) : 클래스 정의와 생성 방식을 캡슐화, 객체 복제(Clone) 본문

CS(컴퓨터 과학)/Design Patterns

[디자인패턴] Prototype(프로토타입) : 클래스 정의와 생성 방식을 캡슐화, 객체 복제(Clone)

billnjoyce 2020. 6. 12. 15:50
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디자인패턴에의 Prototype(프로토타입)에 대하여 Swift를 기반으로 하여 살펴봅니다.

 

 

#. 구독 대상

  • 컴퓨터 및 소프트웨어 공학과 관련자
  • 소프트웨어 관련 종사자 
  • 기타 컴퓨터 공학에 관심이 있으신 분
  • 디자인패턴의 개념을 잡고 싶으신 분
  • 기타 소프트웨어 개발과 지식에 관심이 있으신 모든 분들
  • Swift 언어를 활용하여 디자인패턴을 공부해보고 싶으신 분들

 

 


 

Prototype(프로토타입)

 

프로토타입(Prototype) 디자인 패턴은 객체 생성을 위한 패턴으로서 클래스 정의와 생성 방식을 구조화 및 캡슐화하여 수행할 수 있도록 도와주는 디자인 패턴입니다.

 

프로토타입 패턴은 원형이 되는 인스턴스를 사용하여 생성할 객체의 종류를 명시하고, 이렇게 만든 견본을 복사해서 새롭게 객체를 생성하여 사용하는 패턴입니다.

 

구체 클래스를 알 수 없는 경우에도 객체를 복사할 수 있는 공통된 인터페이스를 제공합니다.

 

동일한 클래스의 객체는 내부 프로퍼티를 모두 알 수 있으므로 프로토타입 객체는 전체 복사본을 생성할 수 있습니다.

 

 

 

 

 


 

 

 

구조

 

프로토타입의 주요 구조를 요약하면 아래와 같습니다.

 

 

1. 공통의 인터페이스를 갖는 Prototype 객체를 선언합니다.

2. Prototype 객체의 clone 함수를 통하여 새로운 ConcreteProtype 객체를 생성하여 사용할 수 있습니다.

3. 새로운 ConcreteProtype 객체가 추가되더라도 Client 객체는 수정될 필요가 없습니다.

 

 

 

또한 프로토타입의 패턴을 UML로 도식화하면 아래와 같습니다. 

 

 

 

 

Prototype : 객체 복제(Clone)를 위한 원형 인터페이스 객체

ConcretePrototype : 자신을 복제하는 객체

Client : 실제적으로 복제를 요청하고 사용할 객체

 

 

 

 

 


 

 

 

 

Implementation

 

protocol Prototype {
    func operation(value: Int)
   func clone() -> Prototype
}

class ConcretePrototypeA : Prototype {
    init() { }
    init(client: ConcretePrototypeA) { }
    
    func operation(value: Int) { print("ConcretePrototypeA operation - value : \(value)") }
    
    func clone() -> Prototype {
        print("ConcretePrototypeA clone")
        return ConcretePrototypeA(client: self)
    }
}

class ConcretePrototypeB : Prototype {
    init() { }
    init(client: ConcretePrototypeB) { }
    
    func operation(value: Int) { print("ConcretePrototypeB operation - value : \(value*2)") }
    
    func clone() -> Prototype {
        print("ConcretePrototypeB clone")
        return ConcretePrototypeB(client: self)
    }
}

func concretePrototype(prototype: Prototype) -> Prototype
{
    // Client는 구체적인 ConcretePrototype 객체 접근 불필요
    // 모든 ConcretePrototype 객체에 대해 알 필요가 없다.
    // 새로운 ConcretePrototype 객체가 추가되더라도 객체 생성 시 수정이 불필요
    
    let newPrototype = prototype.clone()
    return newPrototype
}

let clientA = concretePrototype(prototype: ConcretePrototypeA())
clientA.operation(value: 10)
// ConcretePrototypeA clone
// ConcretePrototypeA operation - value : 10

let clientB = concretePrototype(prototype: ConcretePrototypeB())
clientB.operation(value: 10)
// ConcretePrototypeB clone
// ConcretePrototypeB operation - value : 20

 

 

 


 

 

 

이상으로 Swift를 기반으로하여 Prototype(프로토타입) 디자인 패턴을 설명하였습니다.

 

 

 

 

감사합니다.

 

 

 

 

 

 

www.slideshare.net/BillKim8/swift-prototype

 

[Swift] Prototype

Swift 소스 코드를 통한 Prototype 디자인패턴에 관한 강의 자료입니다.

www.slideshare.net

github.com/billnjoyce/Lectures/tree/master/src/designpatterns

 

billnjoyce/Lectures

Contribute to billnjoyce/Lectures development by creating an account on GitHub.

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[참고 자료(References)]

 

[1] Prototype pattern in Swift : https://medium.com/jeremy-codes/prototype-pattern-in-swift-1b50517d1075

[2] 프로토타입 패턴 (Prototype Pattern in Swift) : https://jerome.kr/entry/prototype-pattern?category=1114713

[3] Swift prototype design pattern : https://theswiftdev.com/swift-prototype-design-pattern/

[4] Prototype in Swift : https://refactoring.guru/design-patterns/prototype/swift/example

[5] PatternPrototype : https://github.com/qbbang/PatternPrototype

[6] [소프트위어 공학 - Prototype Pattern] : https://m.blog.naver.com/scw0531/221465259625

[7] [Design Pattern] 프로토타입(Prototype) 패턴 - 디자인 패턴 : https://palpit.tistory.com/189

[8] DesignPattern : 프로토타입 (ProtoType) : http://egloos.zum.com/EireneHue/v/976506

[9] 프로토타입 패턴 : https://ko.wikipedia.org/wiki/프로토타입_패턴

[10] Design Patterns in Swift: Prototype Pattern : https://swiftscheming.wordpress.com/2016/04/17/design-patterns-in-swift-prototype-pattern/

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