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목록DEV Tips/Unreal (2)
Bill Kim's Life...
[이슈 내용] 언리얼에서 맥 환경에서 빌드 시에는 Xcode 프로젝트를 생성하여 컴파일 및 소스 관리를 하실 수 있습니다. 하지만 아래와 같은 오류와 함께 Xcode 프로젝트가 정상적으로 생성이 안되거나 컴파일이 진행이 안되는 경우가 있습니다. ERROR: Invalid SDK MacOSX.sdk, not found in /Library/Developer/CommandLineTools/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs [해결 방법] 보통 현재 맥의 Xcode가 여러개 설치되어 있을 경우나 최근 업데이트를 진행했을 때 해당 이슈를 경험하실 수 있습니다. 따라서 간단히 Xcode 버전 선택을 다시 재설정함으로서 해당 이슈를 해결하실 수 있습니다. 터미널을 실행하신 후 ..
UPL 개요 Unreal Engine에서는 모바일 빌드와 관련하여 다양한 빌드 환경을 원하는대로 구성하기 위하여 XML 형태의 Unreal Plugin Language(이하 UPL)라는 툴을 제공합니다. Android 플랫폼을 예를 들면 해당 UPL을 설정하여 AndroidManifest.xml 및 build.gralde 과 같은 파일을 원하는대로 빌드 추출과 함께 적용시킬 수 있습니다. 자세한 UPL의 개념 및 사용법은 아래의 Unreal 공식 사이트에서 확인 가능합니다. Unreal Plugin Language Proguard 설정 방법 본 페이지에서는 자세한 UPL의 설명보다는 Android 빌드 추출 시에 코드 난독화와 관련된 Proguard 설정을 추가하는 부분에 대해서만 설명드리겠습니다. 자세..