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Bill Kim's Life...
[디자인패턴] Adapter(어댑터) : 객체 호환 인터페이스 제공
디자인패턴에의 Adapter(어댑터)에 대하여 Swift를 기반으로 하여 살펴봅니다. #. 구독 대상 컴퓨터 및 소프트웨어 공학과 관련자 소프트웨어 관련 종사자 기타 컴퓨터 공학에 관심이 있으신 분 디자인패턴의 개념을 잡고 싶으신 분 기타 소프트웨어 개발과 지식에 관심이 있으신 모든 분들 Swift 언어를 활용하여 디자인패턴을 공부해보고 싶으신 분들 Adapter(어댑터) Adapter(어댑터) 디자인 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 두 개의 객체가 함께 동작할 수 있도록 해주는 구조 설계 패턴입니다. 즉 특정 객체의 인터페이스를 변환하여 다른 객체에 적응시켜 사용할 수 있게 도와줍니다. 구조 Adapter 패턴을 UML로 도식화하면 아래와 같습니다. Adaptee : 외부 라이브러리 및 외부 시..
CS(컴퓨터 과학)/Design Patterns
2020. 6. 12. 15:57