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Bill Kim's Life...
[디자인패턴] Observer(옵저버) : 객체에서 발생하는 이벤트를 구독-전달
디자인패턴에의 Observer(옵저버)에 대하여 Swift를 기반으로 하여 살펴봅니다. #. 구독 대상 컴퓨터 및 소프트웨어 공학과 관련자 소프트웨어 관련 종사자 기타 컴퓨터 공학에 관심이 있으신 분 디자인패턴의 개념을 잡고 싶으신 분 기타 소프트웨어 개발과 지식에 관심이 있으신 모든 분들 Swift 언어를 활용하여 디자인패턴을 공부해보고 싶으신 분들 Observer(옵저버) Observer(옵저버) 패턴은 특정 객체에서 발생하는 이벤트를 구독자에게 전달하는 패턴입니다. Observer(옵저버) 패턴은 한 객체의 상태 변화에 따라 다른 객체의 상태도 연동 되도록 1 대 N 객체간 의존 관계를 구성하는 디자인 패턴입니다. 구조 Observer(옵저버) 패턴을 UML로 도식화하면 아래와 같습니다. Subje..
CS(컴퓨터 과학)/Design Patterns
2020. 6. 12. 17:40