반응형
250x250
12-01 05:03
- Today
- Total
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 프로그래머스 swift
- 알고리즘
- 코테
- 스위프트디자인패턴
- datastructure
- programmers
- 정렬알고리즘
- 감성에세이
- programmer
- swift split
- 프로그래머스 레벨2
- Design Pattern
- sort
- 스위프트
- coding test
- 프로그래머스
- swift 코딩테스트
- 정렬 알고리즘
- 프로그래머스 level1
- 자료구조
- 다트
- Algorithm
- 코딩테스트
- 정렬
- 디자인패턴
- swift
- dart
- 디자인 패턴
- rxswift
- swift 알고리즘
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
Archives
목록객체호환 (1)
Bill Kim's Life...
[디자인패턴] Adapter(어댑터) : 객체 호환 인터페이스 제공
디자인패턴에의 Adapter(어댑터)에 대하여 Swift를 기반으로 하여 살펴봅니다. #. 구독 대상 컴퓨터 및 소프트웨어 공학과 관련자 소프트웨어 관련 종사자 기타 컴퓨터 공학에 관심이 있으신 분 디자인패턴의 개념을 잡고 싶으신 분 기타 소프트웨어 개발과 지식에 관심이 있으신 모든 분들 Swift 언어를 활용하여 디자인패턴을 공부해보고 싶으신 분들 Adapter(어댑터) Adapter(어댑터) 디자인 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 두 개의 객체가 함께 동작할 수 있도록 해주는 구조 설계 패턴입니다. 즉 특정 객체의 인터페이스를 변환하여 다른 객체에 적응시켜 사용할 수 있게 도와줍니다. 구조 Adapter 패턴을 UML로 도식화하면 아래와 같습니다. Adaptee : 외부 라이브러리 및 외부 시..
CS(컴퓨터 과학)/Design Patterns
2020. 6. 12. 15:57