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Bill Kim's Life...
[디자인패턴] State(상태) : 객체의 상태 변경으로 다른 행동을 하는 객체로 변경
디자인패턴에의 State(상태)에 대하여 Swift를 기반으로 하여 살펴봅니다. #. 구독 대상 컴퓨터 및 소프트웨어 공학과 관련자 소프트웨어 관련 종사자 기타 컴퓨터 공학에 관심이 있으신 분 디자인패턴의 개념을 잡고 싶으신 분 기타 소프트웨어 개발과 지식에 관심이 있으신 모든 분들 Swift 언어를 활용하여 디자인패턴을 공부해보고 싶으신 분들 State(상태) State(상태) 패턴은 객체 내부의 상태에 따라서 객체가 다른 행동을 할 수 있게 해주는 패턴입니다. 즉 객체의 상태만 변경해주어도 다른 행동을 하는 객체로 만들어줍니다. 상태 패턴은 유한 상태 머신과도 밀접한 관련이 있습니다. 다만 조건문에 기반한 상태 머신의 단점은, 상태의 수와 상태에 따른 동작이 추가될 때에 크게 드러납니다. 대부분의 메..
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2020. 6. 12. 18:14