반응형
250x250
01-29 08:52
- Today
- Total
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 다트
- swift split
- 스위프트디자인패턴
- 알고리즘
- Algorithm
- 정렬
- 프로그래머스 level1
- swift
- Design Pattern
- 코딩테스트
- swift 코딩테스트
- dart
- coding test
- swift 알고리즘
- 코테
- 프로그래머스 레벨2
- sort
- 디자인 패턴
- rxswift
- 자료구조
- 정렬 알고리즘
- 디자인패턴
- 정렬알고리즘
- 프로그래머스
- programmer
- programmers
- datastructure
- 프로그래머스 swift
- 감성에세이
- 스위프트
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
Archives
목록Proguard 사용하기 (1)
Bill Kim's Life...
[Unreal] Unreal Engine에서 코드 난독화 예외 처리 방법(UPL)
UPL 개요 Unreal Engine에서는 모바일 빌드와 관련하여 다양한 빌드 환경을 원하는대로 구성하기 위하여 XML 형태의 Unreal Plugin Language(이하 UPL)라는 툴을 제공합니다. Android 플랫폼을 예를 들면 해당 UPL을 설정하여 AndroidManifest.xml 및 build.gralde 과 같은 파일을 원하는대로 빌드 추출과 함께 적용시킬 수 있습니다. 자세한 UPL의 개념 및 사용법은 아래의 Unreal 공식 사이트에서 확인 가능합니다. Unreal Plugin Language Proguard 설정 방법 본 페이지에서는 자세한 UPL의 설명보다는 Android 빌드 추출 시에 코드 난독화와 관련된 Proguard 설정을 추가하는 부분에 대해서만 설명드리겠습니다. 자세..
DEV Tips/Unreal
2022. 11. 6. 16:48